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从0到100万用户:这款游戏是如何用软文营销做到的?

从0到100万用户:这款游戏是如何用软文营销做到的?

对于游戏来讲,第一批种子用户来自于用户反馈。为什么是这样做的呢?有些游戏当初为了传递游戏“兴奋点”,会通过几百个“独特反馈”来检验自己的游戏“爽感”。

比如一个做SLG游戏,有些游戏不设置更新版本和版本,甚至对游戏做了一些夸张的描述,包括战斗场景、皮肤参数、战斗策略等等。游戏不需要太多“热血”字眼来形容,只要激活玩家就能感知到游戏的“爽感”。

再比如耐克,它的系列动画“活出伟大”。为什么呢?这类动画足够热血,动作包中带着打怪动作。读者不仅可以感觉到,当时英雄的身躯也能感受到他对仗的毅力,反而带来了游戏的真实感。

当一个游戏的反馈来自于游戏的一些“小细节”时,这个游戏的反馈会非常好。

而很多刷量游戏,反馈很不稳定,问题出在什么地方呢?答案可能就是BUG,比如皮肤出现问题、机制出现BUG,这种很正常的BUG可能就会转化成游戏BUG,会转化成一条广告,也很少有人能意识到对方的BUG。

另外,也会有一个就是怪物测试。因为机器学习的一个核心是关注玩家的反馈,如果玩家不反馈,及时调整,会出现很多小BUG,这种情况也会影响我们的广告创意,比如一些BUG很容易被人工智能识别到,也可能造成广告创意的崩坏,所以一定要了解机器学习的过程。

最后,还要注意的是,一个优质的广告创意,它是要符合机器学习的规则,不能有偏差。如果一个广告创意,它是由广告系统自身的规则制定的,比如广告投放系统规则、广告展现规则。如果它的规则不符合,它的流量就会变得非常的低,投放效果也就很不好。

Q2、做广告推广,开户是啥?现在能做的渠道有哪些?

Q3、做广告推广,开户的门槛有哪些?能提供什么服务帮助广告主开户吗?

A:能提供帮助广告主开户的服务,一般有:线上咨询、资质审核、素材制作、运营优化、流量主推广、投放排期等环节。广告主可以选择自己开户,也可以提供可以委托给第三方服务公司的代理服务。

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